
阿里巴巴1月8日首次披露了手机游戏平台战略,将收入分成比例为2:7: 1,其中游戏开发者获得70%的收益,阿里拿20%以覆盖成本,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
“水电煤式”服务
阿里巴巴手游平台可提供的服务为“最完备的水电煤式服务”,包括手机淘宝、阿里云、支付宝、账户体系。
阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁,表示数亿用户(手机淘宝用户4亿)中大量的用户都有着游戏方面的需求,此次阿里进军手游平台,借此,大量的用户资源将会对游戏开发商开放。
阿里云和支付宝等基础服务将成为阿里手游平台的共享底层,从而为广大用户和开发者提供支付手段、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务。
手游平台会同淘宝账户打通,之后会进一步登陆来往,统一账户将可实现。
因为苦衷,所以食言
马云的“不做游戏是一个原则”宣言仿佛还回荡在耳畔,这边阿里的手游平台战略已经新鲜出炉了,时局变化太快。
不知道那用于支持农村孩子教育发展的10%,算不算阿里在食言做了“有碍于教育的游戏业”之后的一种心理救赎?
对于为何涉足游戏产业,刘春宁表示,满足移动时代最核心的用户需求--手机游戏,并打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链,全力支持创意产业。此外,阿里巴巴集团新闻发言人王帅还表示,随着4G的推出、智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。
上述三大理由基本上可以看做阿里食言“饿死不做游戏”的苦衷。
趋势不容忽视。中国手游2013市场规模达91.9亿元同比增371.1%了,预测2014年市场规模达到178.5亿元了……王帅称之前的文创(文化创意)产业已经彻底的游戏化,谁都看出来趋势不容忽视了。
满足用户需求。手游市场的扩大度,就是用户的手游需求度。阿里大量的用户都有着游戏方面的需求是显而易见的。
打造健康游戏产业生态链,支持创意产业。套用马云豪言,是不是这句话应该理解为“如果手游不改变,我们就改变手游”?阿里新闻发言人王帅的解释是:对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满,如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变,我们相信这一结局在微信里也会产生,我们必须为游戏争取一个健康生态环境。干脆,直接剑指腾讯了。
权宜之变,围魏救赵
对,阿里此举意在腾讯,放在当下阿里和腾讯已为时半年的战争中,衍生了别样的风味。战争的背景如下:
2013年7月底,微信出招治理微信公众账号,封杀了一批针对淘宝商品和商家营销的公众账号。
2013年7月31日,阿里回应封杀微信流量入口,暂停面向微信的第三方应用服务。
2013年8月9日,淘宝公告,封杀外链二维码图片。
2013年8月9日,腾讯应用宝正式首发微信5.0,微信支付正式揭开面纱。
2013年9月23日,阿里巴巴正式发布移动好友互动平台“来往”.
2013年10月17日,微信支付宣布与PICC合作,为用户推出全额赔付保障。
2013年10月20日,马云内网发帖强推来往,员工不拉来100个来往用户,年底不发红包。并言“杀到企鹅家去,该砸的就砸,该摔的狠狠的摔。”
2013年12月3日,腾讯微信团队发布微博:来吧,阿里,和我们一起站在阳光下,堂堂正正地用产品一较高下!
2014年1月8日,“阿里浪”微博支付上线,正面叫板“微信支付”.
战争到此为止,更像是一场阿里在移动领域的防守战,社交劣势,电商受敌,短兵相接,气喘吁吁,来往不敌微信。
阿里此时出手手游,作战思路转了个弯。
依据腾讯2013年第三季度财报,游戏收入占腾讯收入的的一半以上,电商和广告收益加起来也不如游戏收入的一半多。游戏收入可谓是腾讯总收入的根基。
在移动社交和电商上受挫,转而攻击腾讯的后方----游戏。袭击敌人后方的据点以迫使进攻之敌撤退,正是围魏救赵之计。此役中,腾讯撤退的可能性几乎为零,然而放慢进攻速度还是可能的。不知腾讯接下来会作何应对?
