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阿里要做手游平台 刀刀带血
发布时间:2014-01-10 09:41:34
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  这年头那些与天斗、与地斗、与人斗其乐无穷的英雄们最终往往都斗不过自己。

  有些事情你需要慢慢适应,就像阿里的电商生态受到腾讯的威胁,这在以前是不可想象的,所以不要对阿里做手游平台有什么惊讶,这一切不过是一场大戏,导演是马化腾马云

  而我们所要做的就是拿好小板凳,带上一包瓜子,挤到前排,慢慢看戏。

  阿里打腾讯 招招打要害

  其实在2013年12月初的时候,网上就开始传开了,说阿里正在招聘手游行业人才,并且还恰有其事的说,马云将与私交甚好的巨人游戏董事长史玉柱联手。

  但是这就跟阿里一贯的做事风格一样,只不过是是饭前的甜点罢了,阿里今天算是上正餐,“手游平台”、“打通阿里旗下移动端”、“分成比例2:8(阿里拿2用来作为成本,研发商拿7,还有1捐给农村教育基金)”、“前腾讯视频掌门人刘春宁亲自把关”。

  让我们发挥扒开屁股看内裤的精神,深入浅出的解析一下每一个体位,争取可以让小伙伴们涨涨姿势。

  第一招:只做手游平台

  阿里说,自己不会做游戏!这一招是针对腾讯“既当裁判,又当运动员。”

  现在的一个数据是,腾讯的微信、手Q仅依靠几款手机游戏今年12月实现约4-5亿的流水收入,这占了整个手游市场30%-40%的现有份额,这仅仅用了半年的时间。

  腾讯平台的强大不需要多说,在PC时代,一款在我看来简直是白菜一样的《穿越火线》都能月营收破5亿。

  所以说,你的立场常常跟参照物有关,腾讯的《穿越火线》和盛大的《穿越火线》,这是两个概念。

  而移动时代,腾讯继续发挥这样的优势,微信、手Q平台给很多竞争对手造成了一个不可逾越的壁垒,《天天酷跑》月流水破亿,就是一个很好的证明。

  但是请注意,现在微信、手Q平台下面都是腾讯自己的游戏,之前传闻的与乐逗等厂商合作的游戏我至今还没见到。

  腾讯的平台强大是强大,但这个好像跟我们没多大关系,一切都是腾讯自己在唱独角戏罢了。即使腾讯带着一起玩儿,难道腾讯会给你比自己游戏还要好的资源嘛?

  如果是,那么恭喜你,你的游戏离被山寨不远了。

  我听我一个朋友跟我说过,当年他做了一款页游,想交给腾讯独代,等了一个月之后,被腾讯退回,理由是,“你的游戏和我们的游戏有冲突”,后来他就看到腾讯除了一款和他研发的游戏9层相似的游戏。

  所以,触控科技陈昊芝多次指责腾讯的山寨和强权规则下,让游戏公司没法活;360游戏平台负责人调侃,至少我们不自己做游戏。

  而阿里也是自己不做游戏,只承担一个分发渠道的角色。

  第二招:打通阿里旗下移动端

  阿里的手游平台将先内置到手机淘宝里面,之后再慢慢是来往等。

  先来看一个数据,现在的手机淘宝累计用户4亿,双十一当天,活跃用户峰值1.27亿。我们都说,微信的活跃值高,但其实阿里系算下来也不差,最主要的问题其实或许就是类似手机淘宝这样的产品,工具性太强,阿里需要考虑下活跃程度,而这或许就是阿里做来往的目的所在。

  目前的来往走的是兴趣化交友道路,“扎堆”、“敲门”这样的设计已经很好的展现出了来往想要和微信走差异化。

  我们来看看腾讯的动作,在拥有微信、手Q这两大利器的情况下,现在传出,腾讯旗下的分发平台应用宝要联合排除360之外的所有渠道做手游分发。

  我前面已经说过,微信、手Q目前来看是一个封闭的平台,那么应用宝走开放的路线也说的过去。

  传闻中,腾讯的手游发行层级结构从高至低分为三个层级:微信独代、手机QQ和各手机应用包括应用宝独代以及海纳等各渠道联运。

  可想而知,微信好是好,但是想进去太难,而且到底这是不是招安水泊梁山之后,安排一个可以可无的闲职那样,更有甚者卸磨杀驴,我们也需要看一看。

  第三招:分成比例下刀 重塑手游?

  而在去年很早的时候,期GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜介绍,强势的手游可以做到与渠道三七分账,渠道仅仅拿3称,而弱势的只能做到五五分成。

  但那仅仅是早期,在去年年中的CJ,我有一个武汉做手游的朋友,千里迢迢来到上海,想看看有什么机会,但原定4天的行程被缩短至2天,在他的总结中,手游渠道傲慢的态度和80%的分成比例令他望而却步也印象深刻。

  这世界上的事情常常如此,忍一时风云变幻,再回头都是历史。

  根据我所了解的情况渠道方与研发商之间,渠道拿7,研发拿3的分成比例基本是行业的共态,而且那些顶尖的手游渠道分成比例更是9:1、8:2这样。

  这样的分成比例意味着,一款手游月营收没有千万元以上就别说可以盈利了。

  在9月份的时候我得到的一份数据就显示,市场中发行的和在研发的手游有接近5000款,但是渠道就那么几个,渠道的话语权肯定大。

  但是行业要是再这么发展下去,或许现在页游的畸形状态就会出现在手游上了。

  2012年的时候,梦工厂的总经理裘新说,“成都做端游的都转型做页游了”,2013年的时候,裘新又说,“做页游的都转型做手游了。”

  手游的低成本,以及去年一系列不可思议的收购促使很多人都想进来分一杯羹,所以造成了这种分成状况。

  而现在阿里想从这方面下手,直接把分成比例搞到2:8,自己只拿2。

  这里面其实有一个很简单的逻辑,当年,淘宝靠着免费拉进来一大批的ebay易趣大卖家,因为他们认为多一个渠道也挺好,渐渐的,我们发现,在淘宝搜索一个“指甲油”都有上万种的产品。后来易趣就没有后来了。

  所以,阿里的渠道或许真的能够变成一个很强大的渠道。

  还有就是,阿里之所以搞出这么一个分成比例,根本原因就是阿里没打算从游戏上赚钱,阿里做游戏仅仅是为了补足它移动端的生态圈,因为现在基本所有有规模的移动端都在做着手游分发的事儿,比如陌陌、遇见这样的交友软件,再比如墨迹天气这样的工具。

  而腾讯不一样,腾讯的游戏业务是整个腾讯最主要的命脉,游戏业务营收占据了整个集团的55%向上,腾讯的游戏敢这么玩儿吗?

  这让我想到当年当当和京东的大战,京东直接弄出一个买电器送书,当当当然就消停了,因为书是京东的命脉。

  用这个比喻或许夸张,但是道理是一样的。阿里的核心在电商,腾讯的核心在游戏,两者都是在打对方的痛处。

  第四招:前腾讯视频掌门人刘春宁亲自把关

  除了这上面所说到的之外,还有一个比较有意思的。

  阿里的游戏业务在目前的阿里数字娱乐事业群,昔日腾讯视频总经理刘春宁出任该事业群总经理,游戏也是其主抓的重要业务之一。

  我还记得腾讯去年传闻中腾讯曾经起诉刘春宁索赔千万元,原因就是刘春宁跳槽到了阿里。

  这样故事有够狗血,但是这也说明腾讯是有多么愤怒,现在刘春宁是亲自把关阿里的游戏部门,帮着阿里打腾讯,这样的情节是真的波澜壮阔,都可以写一本小说了,名字就叫,“名中有刘春二字的爱反戈”。

  除了刘春宁之外,阿里还找来了原九城的副总裁TonyPark负责商务这块儿。

  阿里大肆的招兵买马,显然早已起了打腾讯的心思。

  接下来,我不知道腾讯会如何反击,难道真的微信直接开放,并且也把分成比例下调嘛?

  我相信这个答案不会,毕竟就现在来说微信分发游戏的能量足够惊人,会使得很多厂商即使面对传闻中腾讯抽成90%分成比例也扎堆进入。

  但是现在阿里也已经做出了姿态,我就是要啃掉你一块儿肉,游戏只是我生态中的一环,我不想赚钱,我帮大家赚钱,你腾讯逼格不是高嘛,你咬我啊。

  而且,腾讯需要注意的是,不仅仅是阿里一家这么玩儿了,蜗牛现在正在搞虚拟运营商的事情,也想进军移动平台,他们的分成比例也是3:7。

  所以,我们看到的是,终于有人出来挑战整个手游渠道方了,而作为未来最大的渠道方之一的腾讯必然受到影响。

  但我前文说过,我们就看看戏就好,而那些游戏研发商可以受到点好处,毕竟手游生态是需要动一动了。

  最后,我想对阿里说几句话,你搞手游平台可以,2:8的分成比例很好,你的资源也很丰富,有阿里云,有支付,有用户。

  比如据我了解的情况,现在阿里云已经接入100家企业,阿里云的游戏云提供了全套服务。

  但是在你平台的游戏商少的情况下或许不会出什么问题,但是等多了,请结合苹果的刷榜事件和你们自己的“小二”事件,千万别搞的形式美,看上去公平,为厂商谋福利,最后搞的狼狈不堪,那一定会被人骂成马王堆女尸。

 
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