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手游行业发展人才超越版权 成重中之重
发布时间:2014-01-10 10:15:26
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近段时间,行业经常在讨论的话题大多都是版权相关的内容,谁家盗版、谁家又代理了什么新产品等等,似乎手游行业把版权当作第一核心。有手游企业大佬在公共场合曾说过有了好的版权就能做出好产品,更有众多大佬提出对优质版权的渴望。然而,版权真的是行业发展的第一核心力么?

手游行业发展人才超越版权 成重中之重-410

人才招募成焦点

都说手游行业是在摸索前进,这个说法一点都不假。近期很多媒体都在指责行业效仿卡牌的产品太多了,卡牌游戏在市场的占有率已经超过了80%。如果按照这种发展趋势,未来行业发展的趋势可能会走网页游戏行业的老路。

卓越游戏创始人兼CEO邢山虎曾表示,企业的发展不单单需要创新,更多的需要一个团队的心态。

麒麟游戏CEO尚进也认为一个公司的最佳奋斗期只有9到12个月,度过这个时期员工留下的可能只剩与执行力。

前段时间,51com的副总戴建清曾以重金招聘人才加入,近千万的现金诱惑力着实成为行业一时的焦点。其实大家都明白一个道理,企业不可能度过第二个创业期,能解救企业的只能招聘新的人才进行注入。

邢山虎似乎看清了这点,招人瞬间的诱惑只是暴发户企业所做的事情,更会引发员工之间的心态不平衡。如果以高薪引入新员工,那么老员工肯定就不干了,所以在引入新员工的同时更要稳定老员工的情绪以及福利。

针对前段时间对员工数千元的福利,据卓越游戏内部人士称,这只是卓越游戏对员工福利的第一步,后面还有很多的福利将陆续公开。我们希望是以公平、诚信的姿态对待任何一名员工。

为何人才成为各家的加大筹码争夺的核心呢?主要还是人才能创造创新,而版权只是一个品牌一个产品的标签,具备时效性和局限性。

小米创新而不是版权介入

平常人做平常事,别人做什么只会效仿做什么,就好比山寨、跟风等形式。而有些自认聪明的人却把一些别人的东西拿来后进行完善成为自己的优质的品牌,如小米科技就是这样,产品不仅学习三星、更向苹果学习,外界称雷军为雷布斯(其意:中国的乔布斯)。随着小米的发展,我们发现一个核心,小米已经逐渐可以主导市场,从效仿、学习到自主创新。这条路是从学习到自立门户的过程,一般大企业都这样做。

态度取决于小米如今的成功,不可一世的企业最终故事的结尾都非常难看。包括摩托罗拉、诺基亚等国际一流的品牌。他们似乎认为自己的产品走过了几十年,以自己的创新性而进入市场。然而他们忽略了一个问题,产品的创新也需要根据市场用户的需求而产生,而不是企业自身去想象一种理想化的创新。或许正是如此,诺基亚、摩托罗拉最终的结果也只能被一些懂得市场、懂得用户的企业所吞噬。

小米的成功可以是一个经典的案例,同样是一个镜子。小米的成功从态度做起,特别是小米UI的服务养成了一大群忠实的米粉,从而让小米走到现在。包括每次推出一款产品都成为互联网行业关注的焦点。而移动互联网行业作为一个全新的行业(2013年为手游元年),我们又当如何呢?

 
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