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进击腾讯 阿里攻手游
发布时间:2014-01-10 10:20:59
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2014年阿里巴巴第一击,宣布推出手机游戏平台,进击已被腾讯占了半壁江山的手机游戏市场,更再次反传统、以七成的高比例分成吸引游戏开发商加盟。消息一出,炒起整个手游股板块,不过分析员认为,阿里进軍手游市场太迟,料其平台难以威胁微信的龙头地位。


  继去年推出即时通讯服务来往后,阿里创始人马云再次冲着腾讯的马化腾而来,昨日阿里宣布正式推出手游平台,势打破腾讯在这领域的垄断地位,而主事人更是由腾讯跳槽的阿里巴巴数娱事业部门总裁刘春宁。据悉,阿里手游平台第一只游戏短期内在拥有4亿用户的手机淘宝平台推出。
  虽然未知阿里手游平台有何人气游戏进驻,但马云将与游戏开发商的分成比例进行调整,变成八二之比,其中开发者可以获得七成的分成,另有一成将用于支持农村孩子的教育发展,阿里将收入的两成作为平台营运和用户激励费用。
  阿里首席市场官王帅表示,集团对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大、对游戏生态的破坏很不满,如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台营运方拿走九成的收入,游戏营运商只分一成),那么游戏产业的畸形就不会改变。
  昨天有媒体引述业界人士指,游戏开发商想进入用户群达6亿户的微信平台其实不易,必须要承受腾讯苛刻的入市条件和分成比例,好一些的是3比7,有些开发者的分成比例甚至达到了1比9,开发者拿1,腾讯拿9。
  根据游戏工委日前发布的产业报告,2013年度中国手游玩家总数突破3亿户,手游市场总值达到112亿元,按年急增逾倍。摩根大通发表研究报告,估计今年中国整个游戏市场增加27%至1070亿元,当中主要动力来自增长77%的手游。
  该行预期,今年国内手机游戏市场将增长至230亿元,而腾讯、百度及奇虎将成为头三大平台,市场占有率分别为48%、17%及12%。
  有外资分析员表示,手机游戏平台是否受欢迎视乎用户流量,但同时流量多少视乎游戏是否吸引。他表示,由于阿里平台的分成远高於微信,开发商乐意加盟,但最重要还是看多少用户下载游戏。他认为,手机淘宝及来往的超过4亿户,确是一个高流量的平台,但淘宝用户多是以淘宝为首要目标,未必是手机游戏一族,至于阿里的社交平台来往,自去年9月推出以来虽录得过千万用户,但与腾讯旗下有6亿用户的微信相比,差距实在太大,相信暂难威胁微信的地位。
  有基金经理表示,成熟的手游平台需要时间建立,阿里短期难影响腾讯的地位,长远若阿里的平台成功,也只会将手游这个饼做大。

 
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