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8日,在杭州举办的移动游戏产业年度高峰会上,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布,阿里巴巴将正式推出手机游戏平台战略。凭借阿里淘宝的巨大影响力,将能够重新定义国内手游市场的游戏规则,让众多游戏开发商和第三方公司获益。 这意味着中国互联网BAT三家巨头已经全部进入目前如日中天的手游领域,同时这也是该公司创立以来首次直接进入文化创意产业。 82高分成比例直指腾讯 据了解,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁是该平台的负责人,他此前系腾讯集团副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务。他表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。 阿里巴巴新闻发言人王帅随后更向腾讯“开炮”,称阿里巴巴对国内游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大对游戏生态的破坏很不满。他提出,如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,内容开发商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。“我们相信这一结局在微信里也会产生,我们必须为游戏争取一个健康生态环境。” 在此之前,手机游戏产业最大的玩家是腾讯。从产品分发到游戏推广进而到利润分成,腾讯凭借其庞大的用户群体,以及在对同行产品的超强“跟随”能力,毫不费力的占据了这个产业绝大多数市场份额,以至于业界公认,这个行业的唯一标准就是腾讯打算怎么做----生,死,或者腾讯。 尽管腾讯并未公布过详细的分成规则,而是采取和游戏公司单独谈判的方式,但业内要求腾讯在移动互联网端提高对开发者分成比例的呼声已经日趋高涨。 阿里腾讯进入全业务竞争 阿里巴巴表示,将会动用其旗下全线资源,从游戏分发渠道到运营平台以及最终的分成模式全部向开发者倾斜。 据刘春宁表示,阿里巴巴的手机游戏平台将为广大用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,提供一个“方便、易用、安全”的游戏体验环境。 据悉,阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发。而淘宝拥有7亿用户,其完善的账户体系可以向手游开发者开放。
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