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路透社周三发表文章称,腾讯在游戏和聊天应用领域的20亿美元投资要想真正获得回报,还要等到中国智能手机用户全面转向4G网络。 腾讯希望其用户在微信和其他平台上花费更多时间,投入更多资金,而中国电信运营商即将推出的4G网络将祝腾讯一臂之力。 当前超过50%的中国智能手机用户使用微信,今年第三财季,微信月活跃用户数量同比增长124%。 第三财季,尽管腾讯来自社交网络(包括微信和QQ)的营收仅增长3.7%,整体营收同比增长34.4%,为6年来的最低涨幅。 调研公司Forrester驻北京分析师王晓峰(音译,Xiaofeng Wang)称:“如果网速慢,消费者不可能更多地使用手机进行在线游戏,下载或使用复杂应用。而移动互联网的腾飞至少还需要一年或两年时间。” 第三财季,腾讯净利润为人民币37.8亿元(约合6.3527亿美元)同比增长20%,不及分析师预期。 当前,腾讯大部分营收仍来自PC游戏。但由于全球PC销量下滑,腾讯希望通过移动服务来维持利润增长。除了在微信上提供游戏,腾讯还在打造基于位置的服务、支付服务、电子商务和金融产品。 该战略转移已经影响到了腾讯的利润率增长。第三财季,腾讯利润率保持在相对健康的24.9%,但却是2005年以来的最低点。 里昂证券分析师埃莉诺·梁(Elinor Leung)称:“腾讯仍处于过渡时期,我们没有期望营收涨幅特别强劲,但仍在稳定增长。” 至于移动平台商业化,腾讯仍不及国际竞争对手Kakao和Line。Kakao在推出Kakao Game游戏业务后三个月,其月营收就增长了800%至3530万美元。
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