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阿里首触游戏平台 重兵杀入腾讯核心利润区
发布时间:2014-01-09 08:42:59
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 今日,阿里巴巴宣布正式推出手游平台,力图动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,给游戏开发商提供更多的选择,打破腾讯在该领域的垄断地位。

  阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁披露,“手机游戏是移动时代最核心的用户需求,阿里手游平台战略目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链;同时,将收入分成比例调整为2:8。”

  根据游戏工委日前发布的产业报告,2013年度中国手游玩家总数突破3亿,手游市场总值达到112亿元人民币,后者在去年的数字是50多亿。2013年下半年,腾讯依托微信之利杀入手游领域,其“微创新”的“天天跑酷”、“天天爱消除”等几款休闲类手机游戏的推出,囊括了上亿用户,立即占据市场“霸主”地位。

  “随着4G的推出及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,对游戏市场垄断,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,游戏产业的畸形就不会改变。” 阿里巴巴集团新闻发言人王帅就此表示。

  据了解,阿里巴巴对与游戏开发者的分成比例进行了调整,比例变成了8:2其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。阿里仅把收入的20%作为平台运营和用户激励的费用。

  蓝港在线CEO王峰指出,手游市场的存活率仅有0.1%。而这0.1%的存活率,也大多被资源丰富的大公司所占据。顽石科技CEO吴刚更是一针见血地指出,“Q3的手游市场增长80%都被企鹅给吃了,千万别说企鹅是休闲的,它吞咽用户的时间可是共同的。”

  刘春宁表示,阿里巴巴有着数亿用户,仅手机淘宝平台在2013年的累计用户数就突破了4亿,其中大量的用户都有着游戏方面的需求,这些资源都将会对游戏开发商开放,而阿里云和支付宝等基础服务亦将成为阿里手游平台的共享底层。

 
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