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阿里昨日宣布推出手机游戏(以下简称手游)平台,将竞争矛头直指目前国内手机游戏行业最大玩家腾讯。 阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁表示,阿里巴巴手机游戏平台的核心价值是提供游戏生态系统里“水和电”的基础服务。对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,第二年开始的分成机制仍在制订中;联合运营的游戏采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%用于覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。 据了解,阿里巴巴的手机游戏平台将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,以中国第一大云计算公共服务平台阿里云为例,其运行着几十万家客户的电商网站、金融业务系统、游戏、移动APP等各类应用和数据,将为游戏开发者提供弹性计算平台、云存储、数据处理服务。 在业内看来,阿里巴巴推出手机游戏平台早有迹象。去年8月加入阿里巴巴集团,阿里数字娱乐产业的操盘手刘春宁的上一任老东家正是腾讯,刘春宁时任腾讯副总裁、腾讯在线视频部总经理。 这一分成方案也被解读为直接针对腾讯等行业老大定下的传统分成比例。阿里巴巴集团新闻发言人王帅表示,“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即:平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,那么游戏产业的畸形就不会改变,我们相信这一结局在微信里也会产生。阿里巴巴对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大、对游戏生态的破坏很不满。” 腾讯一直是国内手机游戏行业里公认的最大玩家。据调研公司Analysys数据显示,游戏巨头腾讯掌握了22%的中国市场份额。而腾讯最新一份2013年三季度财报显示,包括手游在内的网络游戏仍是腾讯收入的一张“王牌”,三季度腾讯网络游戏收入同比增长35.4%,达到84.243亿元人民币。
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