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阿里巴巴与腾讯之间的厮杀,已从移动社交领域蔓延到移动游戏。 昨天,阿里巴巴宣布,将正式推出自己的手机游戏平台,动用旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,打破目前手游产业腾讯一家独大的格局。游戏收入是腾讯的主要来源。有分析人士称,游戏之于腾讯,相当于电商之于阿里巴巴。 淘宝账号体系或开放 昨天,阿里巴巴表示,目前淘宝拥有7亿用户,账户体系可以向手游开发者开放,阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量支持精品游戏的营销推广和分发。数据显示,月消费金额在50元之上的用户比例全网仅有32%,而支付宝游戏付费用户的月均游戏支付金额达到54元。 阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获70%收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。 游戏开发公司苏州蜗牛的董事长石海认为,就分成比例而言,在阿里手游平台上,游戏商能拿到70%的分成,这是一件好事,但能不能成,现在无法判断。对于现在部分游戏平台公司在分成比例中拿大头,石海强调:“这是不合理的”。 手游市场有很大空间 摩根大通的最新报告称:得益于手机游戏的发展,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元。今年,中国移动游戏市场规模将达到人民币230亿元,占整体游戏市场21%的份额、或PC游戏市场29%的份额。腾讯、百度和奇虎今年的移动游戏净营收将分别达到人民币82亿元、27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%、17%和12%的份额。 在BAT三大巨头中,只有阿里巴巴没有游戏业务。当然,这跟马云有关,马云曾在多年前表示,饿死也不会做游戏。阿里相关人士强调:公司不做游戏,只做平台。实际上,阿里巴巴在做游戏渠道方面已有涉足,和盛大游戏、巨人网络等都有合作,也有各种游戏币和装备等虚拟交易。 阿里巴巴集团新闻发言人王帅说,如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,内容开发商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。 阿里醉翁之意不在酒 游戏收入是腾讯的主要收入,微信商业化最先从游戏开始。这就是阿里推出手游平台的“醉翁之意”。 阿里巴巴以其人之道还治其人之身。游戏收入是腾讯的最主要来源,去年三季度财报显示,腾讯一个季度的网络游戏收入达84.84亿元,占总收入的比重超过50%,同时社交网络收入也因QQ手机版与微信上的智能手机游戏贡献了一定幅度的增长,同时开放平台收入也获得增加。就逻辑而言,阿里做手游,相当于腾讯做电商。此前腾讯做电商,乏善可陈,在接入微信支付后,腾讯电商在移动端风生水起。腾讯借道微信拓展电商业务板块,以及深度进入O2O业务,想象空间盖过了阿里巴巴。这是动了阿里巴巴的奶酪,如果任其发展,阿里巴巴集团的上市估值都可能失去诱惑力。
对阿里巴巴而言,做手游平台,是为了抢食腾讯在游戏的市场份额,不管最终结果如何,手游大势向上,即使战绩不佳,也不会差到哪里去。重要的是,阿里由此“敲打”腾讯的核心业务。
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