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阿里进军游戏界 欲打破腾讯的游戏垄断
发布时间:2014-01-09 09:35:01
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1月8日消息,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布正式推出手机游戏平台,此前在来往、淘宝手机客户端的一系列动作也正是为此事作出了铺垫。阿里巴巴今日宣布推出手游平台,这表明中国互联网BAT三家巨头已经全部进入目前如日中天的手游领域。

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  阿里巴巴集团新闻发言人王帅表示:“随着4G的推出及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。”王帅称,“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。”

  触控科技CEO陈昊芝认为,对于到了2014年才要做游戏平台的阿里巴巴,提供优厚的分成是阿里唯一的切入点,而阿里敢于把自己的分成降到20%,很大一部分原因是它的流量优势可以帮助该平台降低新进用户成本。实际上,阿里巴巴推出手机游戏平台早有迹象,今年8月,马化腾的昔日爱将,原腾讯副总裁、腾讯在线视频部总经理刘春宁加盟阿里巴巴集团,并在随后领衔组建数字娱乐事业群,专注游戏、视频和音乐等互动娱乐业务

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  游戏对于阿里来讲重要么,压根不重要,新业务一枚,阿里不需要靠游戏来赚钱养家。但是游戏对于腾讯来说,太重要了,腾讯四大块营收,游戏、会员费、广告、电商,其中游戏占了半壁江山(Q3总收入155亿,游戏就84亿多),而且,广告收入要养着视频,电商还在亏损,所以,如果从利润角度,游戏的贡献度远不止一半。所以,如果能动一动腾讯的游戏根基,那战略意义是显然的,那么,腾讯游戏有痛点么?自然是有的,谁家的城墙都不是无懈可击的,阿里的电商有,腾讯的游戏自然也有。目前腾讯已经垄断游戏市场的近半壁江山,今年前三季度,腾讯游戏收入高达235亿元(占腾讯总收入的54%),超过排名市场第二至第六位的网易盛大、畅游、完美世界和巨人等5家网游公司收入的总和。

  另据业内分析人士称,淘宝、手机淘宝和来往数亿用户,将是阿里巴巴推出手机游戏平台的重要砝码。再配合阿里巴巴集团的整体资源,势必将打破游戏市场的分成规则,从而让游戏开发者更多获利。刘春宁称,阿里巴巴推出手机游戏平台的核心价值是提供游戏生态系统里“水和电”的基础服务, 从统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计服务、阿里云(服务器及带宽托管)。

 
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