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重庆商报讯 曾宣称“饿死也不做游戏”的阿里巴巴,终于决定“杀入”游戏这一腾讯核心利润区,推出手游平台。 在昨日举行的移动游戏产业年度高峰会上,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁首次宣布,阿里巴巴集团将推出手机游戏平台,打造一个更健康、开放共赢的游戏生态链。刘春宁还表示,阿里手游平台与游戏开发者联合运营的游戏将采用8∶2的分成模式。业内人士在接受商报记者采访时表示,游戏是腾讯的核心利润区,阿里此举是打算在发展迅猛的手游市场上,打破腾讯的强势地位。 与开发者按8∶2分成 在昨日的高峰会上,刘春宁不但宣布阿里集团即将推出手游平台,还公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等所规划的方案。 据介绍,对单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8∶2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。 据了解,负责阿里手游具体实施的刘春宁,此前为腾讯集团副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务,去年8月加盟阿里巴巴集团。 全方位支持游戏开发 商报记者了解到,阿里手游平台将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云等服务,提供一个方便、易用、安全的游戏体验环境。 对于打造手游平台的优势,阿里方面表示,阿里云是中国第一大云计算公共服务平台,运行着几十万家客户的电商网站,以及金融业务系统、游戏、移动APP等各类应用和数据,将可为游戏开发者提供弹性计算平台、云存储、数据处理服务。 此外,淘宝拥有7亿用户,其完善的账户体系可向手游开发者开放;阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发;支付宝则将为游戏开发者提供更便捷的支付方式。 阿里方面还表示,阿里去年除来往、手机淘宝等全面无线化外,还战略收购或投资了新浪微博、UC等,建立了在移动互联网领域的多点布局。 新闻纵深 阿里玩手游 能否动摇腾讯根基 早在2008年,马云就曾明确表示“饿死也不做游戏”。时隔多年,是什么让马云的想法发生了变化? 意在进入腾讯核心利润区 对于这个问题,阿里集团新闻发言人王帅给出了答案:“如果游戏产业继续保持1∶9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。” 王帅还表示,随着4G的推出及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。同时,“我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满”。王帅还表示,由于大企业的强势垄断,之前的文创产业已经彻底的游戏化,“相信我们大家一起努力,一定会把游戏产业重新文创化”。 对于王帅所说的1∶9的分成比例,多位游戏行业业内人士昨日向商报记者证实,这是腾讯运营游戏的分成比例。不过,截至商报记者发稿时,腾讯方面没有就此回复商报记者。 互联网评论人士洪波昨日在接受商报记者采访时表示,阿里做游戏运营并不是急于在移动互联网挣多少钱,而是因为游戏目前是腾讯最主要的收入来源。腾讯作为阿里最主要的竞争对手,如果阿里不能触及腾讯的核心业务,这样的竞争即便成功,对方也不会有多大损失。“所以阿里一定会进入腾讯的核心业务,继续通过低价的模式去吸引游戏开发者。”洪波说。 腾讯2013年三季报显示,第三季度总收入为155.35亿元,净利润为38.7亿元,其中网络游戏收入增加35%至84.24亿元。 相中手游市场巨大潜力 昨日,一位不愿具名的业内人士分析称,阿里进军手游市场,与腾讯展开全方位竞争只是原因之一,另一层原因则是看到了中国手游市场巨大的增长力。 游戏工委和中国互联网数据中心最新发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国手游市场在2013年实现了井喷式增长。2013年度中国手游市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模占2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。而据艾瑞咨询的统计数据,预计2014年手游行业的规模将超过200亿元。 该人士表示,随着4G牌照的发放,移动基础运营商带宽提速,各类终端设备质量提高,用户体验将进一步提升,手游企业能够用更短的时候获得用户。而目前国内手游行业虽然发展迅速,但仍然存在内容质量不高、精品数量不足、模仿抄袭严重等诸多问题,而这恰好为新进入的企业提供了发展空间。 此举或难动摇腾讯根基 洪波表示,目前在手游运营平台市场,除了腾讯这个强有力的对手,360、百度、新浪等均各有优势。腾讯在娱乐游戏方面长期耕耘,有很强的用户关系链,又有微信、QQ、空间等用户日常活跃的平台,还有大量资金投入,在这个市场里的确最强;360和百度都有很强大的手机应用分发渠道,可为开发者导入流量;此外,触控科技这类以手游开发立足的开发企业也在做手游运营,其自身的游戏运营经验非常丰富,有利于运营。 “实际上,对于游戏开发者来说,拿多少比例的分成并不是最重要的,他们更看重谁能带来更多用户和营收。就算你分给我100%,没有营收也是白搭。”洪波说,在这样的情况下,阿里想通过此举动摇腾讯的根基会很难。 上述不愿具名的业内人士则表示,阿里正在与腾讯展开全业务竞争,就算阿里手游在短时间内不能改变手游平台的市场格局,但至少能拖慢腾讯的发展速度。 链接 开发者喜忧参半 用户建议游戏免费 手游市场里多了一个运营巨头,游戏开发者和用户怎么看? 昨日,触控科技公关人士在接受商报记者采访时表示,没想到2014年的手游行业竟然会以如此劲爆的篇章开场,“欢迎阿里入场”。 另一位游戏开发者则表示,对阿里做手游运营既期待又担忧。 “首先,阿里旗下有众多用户,这对游戏开发者来说是好事;其次,支付是游戏的重要环节,支付宝也很给力;第三,阿里通过旺旺、淘宝等建立起来的社会化关系,充分显示出阿里是个质量较高的渠道。”该人士说,尽管如此,但他仍有两方面担心:一是阿里手游运营平台是否会规定独家、首发等,二是目前阿里给出的分成比例确实很诱人,但只是第一年这样,“不知道一年后渠道做大做强了,会不会缩减比例”。 昨日,商报记者随机采访了几位市民,多数市民表示,手机游戏只是打发时间用的,“只要不花钱就无所谓”。 市民皮女士说,她平时喜欢玩微信上的“天天爱消除”游戏,但不会花钱买道具。如果阿里推出的是免费游戏,可以考虑在手机淘宝上玩玩.
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